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mercredi, 08 décembre 2021 23:00

La grande aventure des jeux Transformers (1985-2004)

Notre ami Kim, grand fan de la franchise Transformers nous a preparé un bel article en plusieurs parties. Ici vous trouverez donc la première partie de ce travail. Profitez en bien:

 

Transformers existe maintenant depuis 36 ans déjà et malheureusement on ne peut pas dire que tous leurs jeux ont été des chefs-d'œuvre. Je ne peux que spéculer sur la raison pour laquelle c'est le cas, mais je dirais que les créateurs n'ont pas toujours reconnu la franchise comme un projet sérieux.

Dans cet article, nous examinerons donc à peu près tous les jeux sortis entre 1985 et 2021.

1985 a été l'année de sortie du premier jeu Transformers, qui portait le simple titre "Transformers". A cette période, le jeu était disponible sur le Sinclair Spectrum et le Commodore 64. Le jeu lui-même était un jeu de plateforme qui présentait des ennemis extrêmement inhabituels, accompagné du fait que le jeu était injuste envers le joueur. L'éditeur du jeu était Ocean Software.

Le deuxième jeu est sorti pour la première fois sur le Commodore 64 et ressemblait à un jeu de stratégie, dans lequel on pouvait regarder des images d'introduction en mouvement où les Transformers se sont transformés. Cependant, la majeure partie du jeu se joue sur une carte sur laquelle les personnages sont représentés avec des numéros différents. Par conséquent, le jeu ne pouvait pas être considéré comme le jeu idéal, mais c'était le jeu le mieux adapté compte tenu des consoles utilisées pendant cette période. Le jeu est sorti en 1986, portant le titre "The Battle to Save the Earth" et était déjà publié à l'époque par Activision.

Le jeu suivant est également sorti en 1986, mais cette fois uniquement sur les nouvelles générations de consoles, à savoir la Nintendo Entertainment System et la Nintendo Famicon. À l'époque, le jeu était un jeu exclusif au Japon avec le titre « Transformers Mystery of Convoy ». Le jeu a été produit par la société ISCO et édité par Convoy. Le jeu lui-même se présente comme quelque chose de proche d'un clone de Probotector, où vous n'avez qu'une seule vie et vous êtes touché sous tous les angles disponibles. Tout comme dans le premier jeu, il y a des ennemis douteux et des combats de boss encore plus étranges qui mènent à une fin très insatisfaisante… Dans le jeu, il était possible de se transformer, mais cette action a conduit le joueur à devenir une cible encore plus facile pour les ennemis… Étonnamment le jeu a été réédité en 2015, restant toujours une exclusivité japonaise, restant fidèle à ses racines. Cette fois, il s’appelait « Transformers Mystery of Convoy Returns »…

Ensuite, une sortie en 1987 pour le système de disque Nintendo Famicom appelée "Transformers: The Headmasters" était un peu plus facile et plus juste envers le joueur. Cependant, le jeu n'avait rien de nouveau, car il s'agissait d'un amalgame de différents genres de jeux, et avait également une mauvaise bande-son qui faisait que le jeu n'était même pas proche de l'idéal pour l'époque. Le jeu ressemblait à Transformers Mystery of Convoy, une sortie exclusive au Japon, la seule différence entre les jeux étant que cette fois, on avait plus de points de vie que le jeu précédent.

Vient ensuite "Transformers: Beast Wars", sorti en 1997 sur PlayStation. Un an plus tard, il est également arrivé sur PC et Mac. Ce jeu a été produit par Hasbro Interactive, mais malgré cela, il était malheureusement proche d'être injouable car il était encore une fois très injuste envers le joueur. Il était possible de jouer tout au long du jeu, mais chaque action du jeu a fait de son mieux pour mettre plus d'obstacles sur votre chemin.

Après cela, il y a un autre jeu exclusif au Japon qui est sorti sur la Gameboy Color. Le jeu faisait partie de l'univers « Transformers Beast Wars 2 » et son titre était « Kettō Transformers Best Wars : Best Senshi Saikyō Ketteisen ». Le jeu est un clone similaire à Street Fighter 2 et est sorti en 1999.

La même année, un autre jeu Beat-em-up est sorti sur PlayStation et Nintendo 64, cette fois sous le nom de « Transformers : Beast Wars Transmetal ». Malheureusement, le jeu n'avait rien de spécial, car le framerate était extrêmement bas et le jeu ne fonctionnait pas du tout correctement. De plus, le jeu lui-même semble n'avoir jamais été programmé jusqu'au bout…

2003 a été la sortie du "meilleur" jeu "Transformers G1" disponible sur PlayStation 2. Il était considéré comme le meilleur jeu de l'univers G1, mais ce n'est toujours que quelque chose pour les fans inconditionnels, car les commandes sont très difficiles. Par rapport aux jeux précédents, comme "Transformers: Beast Wars", les commandes étaient meilleures, mais le jeu ne fonctionnait toujours pas aussi bien que le jeu Transformers sorti sur Atari. On arrive alors ici aux aspects plus ou moins mauvais du jeu. Une situation qui a été frustrante était lorsque l'ennemi vous touchait en l'air et que vous ne pouviez rien faire d'autre qu'attendre que votre personnage atterrisse à nouveau, en espérant que vous ne subiriez pas trop de dégâts.

Le jeu était donc un clone de Dynasty Warrior, produit par Winkysoft et édité par Takara.

2004 était alors le moment d'un jeu Transformers qui visait à sortir la franchise du mauvais jour que les jeux précédents avaient établi au fil des ans. Le jeu s'appelait simplement « Transformers », mais les fans se souviennent également du jeu sous le nom de « Transformers Armada Prelude to Energon ». Le jeu était produit par la société australienne Melbourne House et l'éditeur était Atari. Le jeu était en premier lieu un jeu de tir 3D avec une petite partie étant également en 1ère personne, permise par une option de caméra qui faisait partie du jeu. Le jeu était non seulement agréable à regarder pour l'époque, mais il a également été créé avec le moteur graphique Unreal 2. Sans oublier que la bande-son du jeu était après "Halo" également considérée comme exceptionnelle, car la musique s'adaptait à la situation du jeu. Cela signifiait que si vous n'êtes pas dans des combats avec Decepticons, le jeu jouerait une musique plus calme, par rapport à la musique énergique qui a joué pendant les scènes de combat du jeu. De plus, Melbourne House s'est inspiré de l'IA de "Halo", ce qui signifie que les Decepticons se sont tous comportés individuellement et se sont adaptés au style de combat du joueur. Trois personnages étaient jouables : Optimus Prime, Red Alert et Hotshot.

 

A suivre.

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